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Notes:

Grafikkarten: ENORME Leistung. Ich würde die gerne auch außerhalb von Spielen benutzen, selbst wenn es nur Eye-Candy bringt.

Highres Monitore: 64 Pixel/mm^2. Wie groß muss da der Framebuffer werden. Wird man so was noch mit klassischer Grafikkarte/Monitor Kombination lösen können? Oder wird die Grafikkarte in den Monitor wandern? X verlangt die klassische Architektur.

VR: Von X gar nicht unterstützbar. VR-Anwendungen erzeugen eine OpenGL Umgebung und tun so, als sei diese Umgebung alles was „bemalbar“ ist (normalerweise ein Fenster).